Actualizar una tabla de otra tabla

Hola, y si lo que quiero es no actualizar una sola columna sino todas. Es decir, tengo una tabla que se repite, solo va cambiando el nombre de la tabla, pero siempre tendra los mismos valores, como puedo actualizar una tabla completa de los datos de otra tabla exactamente igual. Buenos dias una ves mas requiero se acostumbrada ayuda saludo. el problema que tengo es que quiero actualizar una tabla con los datos de otra tabla siempre en la misma base de datos en SQL pero por razone de la vida no me ha actulizado este es el script que siempre utilizo : Usando la versión 4 (o superior) de MySQL es posible actualizar un valor en una tabla en base al valor de un campo en otra tabla distinta. Para ello se utiliza un JOIN entre las dos tablas, por ejemplo supongamos que en un sistema tenemos dos tablas llamadas productos (que almacenaría los datos de los productos de un catálogo) y pedidosLineas (que almacenaría las líneas correspondientes a ... Query SQL para actualizar columnas de una tabla con datos de otra que se encuentra en distinta base de datos; Podemos realizar esto creando una tabla temporal en el destino con la información y realizar el update en base a esta. Querys a utilizar Query para realizar la copia a la tabla… Entonces, se puede actualizar una tabla con valores de otra tabla. Se coloca 'update' junto al nombre de la tabla a actualizar, luego se realiza el 'join' y el campo por el cual se enlazan las tablas y finalmente se especifica con 'set' el campo a actualizar y su nuevo valor, que es el campo de la otra tabla con la cual se enlazó. SQL Actualizar registros de una tabla a otra ... Cuando uno ya ha utilizado esta consulta varias veces o la comprende completamente, se da cuenta de que podría ser una gran manera de actualizar registros con registros agregados de otras tablas. Registros agregados: son aquellas filas/registros que se crean agrupando datos de otros registros. ...

Guía Instalación De Wordpress

2020.09.02 12:49 webplusvalencia Guía Instalación De Wordpress


GUÍA DE INSTALACIÓN DE WORDPRESS

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Contenido
  1. Introducción
  2. WordPress
    1. Que es wordpress
    2. Que es un CMS
    3. Que puedo hacer con wordpress
  3. Pasos previos
  4. Filezilla
    1. Que es filezilla
    2. Descargar y pautas a seguir
    3. Para que utilizamos filezilla
  5. Pagina instalacion de wordpress
  6. Enlaces permanentes
  7. Personalizar wordpres
  8. Perfiles de wordpress
  9. Como crear pagina web o entrada en wordpress
  10. Plantillas o temas de wordpress
    1. Que es una plantilla
    2. Adquision de plantillas
    3. Actualizar manualmente una plantilla de wordpress
  11. Child theme
    1. Que es un child theme
    2. Para que sirve un child theme
    3. Como crear un child theme
  12. PLugins
    1. Que es un plugin
    2. Instalación de plugins
    3. Algunos plugins mas utilizados

Guía instalación de wordpress

1Introducción y objetivo del documento

La finalidad del presente documento es determinar las pautas de trabajo a seguir para la instalación de la herramienta WordPress.

2 WordPress

2.1 ¿Qué es un WordPress?

WordPress es un sistema de gestión de contenidos o CMS (por sus siglas en inglés, Content Management System) enfocado a la creación de cualquier tipo de página web.
Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, su facilidad de uso y sus características como gestor de contenidos.
Otro punto a considerar sobre su éxito y extensión es la enorme comunidad de desarrolladores y diseñadores, encargados de programarlo en su núcleo o creando complementos (llamados plugins) y plantillas (llamados temas) para la comunidad.

2.2 ¿Qué es un CMS?

Los CMS son plataformas web estandarizadas que permite a los usuarios crear contenido para su página desde un backend o gestor de contenidos sin necesidad de contar con conocimientos técnicos muy específicos.

2.3 ¿Qué puedo hacer con WordPress?

Con WordPress podremos crear una gran variedad de webs cómo, por ejemplo:
Blogs
WordPress por defecto, ya dispone de funcionalidades de un blog, además de la posibilidad de añadir cualquier plugin que requiera nuestro blog para un mejor funcionamiento.
Web corporativa
Con WordPress podremos crear web empresarial, donde se muestren nuestros productos, quiénes somos, servicios que ofrecemos, etc.
Tienda online
WordPress incorpora varios plugins destinados a la creación de la tienda online (WooComerce es el más usado). Con este plugin y WordPress crearemos la tienda online que deseemos.
Además de estas opciones tendremos la posibilidad de crear miles de sitios webs diferentes con los miles de plugins y temas de los que disponemos.

3 Pasos previos

En la instalación de WordPress la primera acción a realizar es solicitar el host , enviando el nombre del dominio.
Una vez realizado el host, recibiremos un correo con los datos de este.
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Descargamos la última versión de WordPress desde su web https://es.wordpress.org/releases/
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En cuanto dispongamos del archivo “.zip” procederemos a descomprimirlo. Acto seguido, accederemos a la carpeta descomprimida y abriremos el archivo llamado “wp-config-sample.php”.
Una vez abierto debemos de modificar los siguientes datos (DB_NAME, DB_USER, DB_PASSWORD) por los datos de mysql posicionamos conforme a la captura de pantalla que se muestra a continuación:
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En el mismo documento (“wp-config-sample.php”) más abajo, debemos de modificar lo señalado en la siguiente imagen en amarillo con las frases que visualicemos en esta web:
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Entraremos en la página web https://api.wordpress.org/secret-key/1.1/salt/, donde visualizaremos una página similar a esta con cambios en el código.
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Nota: Cada vez que actualicemos la página se generará un nuevo código
En la siguiente imagen observamos cómo debería quedar al proceder a remplazar el código anterior:
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Otra modificación que debemos realizar se encuentra con posterioridad dentro del mismo documento.
Por motivos de seguridad para nuestro WordPress modificaremos las letras “wp” por letras aleatorias (esto hará más difícil a los hackers encontrar nuestro sitio web ya que normalmente empiezan a buscar por wp las siglas de WordPress), conforme a la siguiente imagen:
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El resultado debe de ser similar a lo siguiente:
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IMPORTANTE:
Debemos, adicionalmente, cambiar el nombre del archivo original “wp-config-sample.php” por
wp-config.php”.
Después de hacer todos estos cambios debemos subir mediante el FTP Filezilla toda la carpeta descomprimida que nos hemos bajado de la página de WordPress, junto con el archivo nuevo “wp-config.php” al directorio raíz de nuestra web.
En el siguiente apartado se explica el funcionamiento del FileZilla.

1 Filezilla

1.1 ¿Qué es Filezila?

Filezilla es un cliente FTP que nos permite conectarnos desde nuestro ordenador, a un servidor Web.

1.2 Descarga y pautas con FileZilla

Necesitamos disponer de la aplicación de FileZilla para WP. En caso de no disponer de esta podemos descargar el cliente mediante el siguiente link: https://filezilla-project.org/
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Debemos asegurarnos la estructura del equipo, 32 o 64 bits. Además, tenemos que comprobar que descargamos la versión compatible con nuestro sistema operativo.
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1.1 ¿Para qué sirve el Filezilla?

Filezilla nos permite la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
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1 – Este botón es el “Gestor de sitios”: Para administrar o crear nuevos sitios web
2 – “Registro de mensajes”: En esta parte, se nos informa que ocurre en Filezilla.
3 – “Árboles del directorio local”: Lo que hay en nuestro ordenador. También pueden arrastrarse archivos directamente del ordenador.
4 – “Contenido del directorio local”: Es lo que hay dentro de la carpeta que hayas seleccionado de tu directorio local.
5 – “Árbol del directorio remoto”: Directorio de carpetas que hay en el servidor Web. Cuando queramos subir algo al servidor.
6 – “Directorio remoto”: Aquí están los archivos y carpetas que están en el servidor Web que hayamos seleccionado previamente en el “número 5”
7 – “Cola de transferencia”: Aquí verás el proceso de transferencia.
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Y por último ya procederíamos a conectar

1 Página instalación WordPress

Para la instalación de WP llevaremos a cabo los siguientes pasos:
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1 Enlaces permanentes

Una de las grandes ventajas del WordPress es la posibilidad de convertir todas las URLs (direcciones web) tanto de las páginas como de los artículos en amigables. Se considera amigable como optimizadas de forma que los buscadores las encuentran e indexen de forma más rápida y eficaz.
Como vemos en la imagen seleccionaremos “Nombre de la entrada” para una mejor indexación y que quede más claro en la URL y no ponga números y letras aleatorios (nombre de la página debe ser coherente y reflejar que hay en la página).
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1 Personalizar datos generales de nuestro WordPress

En esta parte de ajustes generales tenemos la opción de poder personalizar los datos generales:
Ajustes–>Generales
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1 Perfiles de usuario en WordPress:

Los perfiles de usuario en WP son los siguientes.
Son usuarios que pueden acceder a contenidos privados o solo para suscriptores.
Es cualquier usuario que pueda escribir nuevos artículos y noticias, y modificarlos. Requiere aprobación de un administrador.
Es otro perfil de colaborador, pero este puede publicar directamente sus escritos.
Es casi un administrador que, salvo las funciones propias del administrador (instalaciones, modificación de plantillas, plugins, etc.) puede gestionar artículos y noticias.
Este perfil tiene acceso a todo en el blog. Es el encargado de las actualizaciones, instalación de plugins, cambio de plantillas y configuración.

1 Como crear una nueva página o entrada

Para que nos resulte más fácil y tener un modo visual para el montaje de nuestras páginas web además de no tener que montarlas con código (aunque en algunos momentos sí que haya que usar CSS o HTML) usaremos el “WPBakery Page Builder” (Visual Composer anteriormente).
Para la creación de una nueva página para nuestra Web debemos ir a la pestaña lateral, PáginasàAñadir nueva y nos saldrá la siguiente página que aparece en la imagen de abajo
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1-Aquí pondremos el título que queremos que aparezca en la página web.
2-Sin El WPBakery Page Builder sería más básico sin poder añadir objetos visualmente solo con código.
3- En este parte de la página tenemos 3 apartados:
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1 Plantillas o temas WordPress (adquisición y actualización)

1.1 ¿Qué es una plantilla o tema de WordPress?

Las plantillas son los archivos que controlan como su sitio de WordPress será mostrado en la Web. Estos archivos dibujan la información de su base de datos MySQL de WordPress y generan el código HTML que se envía al navegador web.

1.2 Adquisición de una plantilla de WordPress

Primero debemos saber es que tenemos plantillas gratis y plantillas Premium (de pago).
Un marketplace dónde hay muchas plantillas para elegir es Themeforest (https://themeforest.net)
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Explicación de la imagen:
Una vez comprado el tema se procederá a su descarga, la plantilla viene comprimida en .zip, cuando ya se haya descargado, descomprimimos los archivos y comprobamos que estén todos.
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Posteriormente debemos entrar en nuestro dominio www.tuweb.com/wp-admin
Desde aquí a la pestaña Apariencia y Temas
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Una vez dentro iremos a la pestaña de “Añadir nuevo”, buscamos el tema y procedemos a su instalación
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Una vez le demos click a “Añadir nuevo” nos saldrá esta página dónde tendremos la opción de elegir entre los que hay por defecto o ya tenemos instalados y subir un tema que hayamos comprado.
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Cuando le demos a “Subir tema”, nos aparecerá la página para buscar e instalar el tema que queramos.
Por último, seleccionamos el tema que hayamos elegido y hacemos click en “Activar” y ya estaría la instalación de ese tema. También tenemos la opción de poner la vista previa para ver cómo quedaría antes de activarlo.
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1.1 Actualizar manualmente una plantilla de WordPress

Este método consiste en cambiar la plantilla a la nueva versión pero sin perder la antigua.
La ventaja de este método es que en caso de que algo falle al actualizar puedes volver a la versión anterior fácilmente.
nombreplantilla” -> “nombreplantilla_old” y “nombreplantilla_nueva” -> “nombreplantilla“.
También podemos optar por borrar la plantilla antigua y después instalar la plantilla actualizada.
Es una opción poco recomendable ya que si hubiese algún error durante la actualización no podremos volver a la antigua versión
Hay ciertos temas que simplemente introduciendo la licencia los puedes actualizar con un clic y con otros debes hacer una actualización manual.
Si actualizas el tema no perderás la información ya que se guarda en la base de datos.
Pero si has modificado el código de la plantilla (archivo, .php o el style.css) sin usar un child theme(se explica en el siguiente punto), entonces sí que perderás los cambios del código.

1 Child Theme

1.1 ¿Qué es un Child Theme?

Un tema hijo (child theme) es un tema desarrollado a partir de un tema padre (parent theme), que hereda su funcionalidad básica. El child theme recoge la mayoría de características de su tema padre, pero no se actualiza. Al trabajar con un child theme en tu web están instalados tanto el tema padre como el hijo, pero solo el padre se actualiza.

1.2 ¿Para qué sirve un Child Theme?

Si necesitamos modificar el código del tema para hacer algún cambio como puede ser, modificaciones en el css, introducir código que añada una funcionalidad o que haga funcionar una aplicación externa que requiera de ese código, etc.

1.3 ¿Cómo crear un Child Theme?

Los pasos o pautas para crear un child theme son los siguientes:

1 Plugins

1.1 ¿Qué es un plugin?

En informática, un complemento o plugin es una aplicación (o programa informático) que se relaciona con otra para agregarle una función nueva y generalmente muy específica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la interfaz de programación de aplicaciones.
Los plugins en WordPress se utilizan para ampliar funcionalidades.

1.2 Instalación plugins

Antes de instalar cualquier plugin debemos asegurarnos que la versión del plugin es compatible con nuestra versión de WordPress, ver que tenga bastantes descargas y que disponga de una buena valoración por los usuarios de dicho plugin. También es importante revisar que tenga y vaya a tener actualizaciones y que no se va a quedar en desuso.
Se recomienda hacer copias de seguridad para posibles fallos o incompatibilidades y así poder volver a un estado anterior en el que todo funcionaba correctamente.
Para instalar un plugin debemos:
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Después vamos a la Pestaña Plugins à Plugins Instalados.
Aquí podemos:
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1.1 Algunos plugins más habituales:

Este complemento permite agregar, eliminar y organizar los botones que se muestran en la barra de herramientas del Editor visual. Puede configurar hasta cuatro filas de botones, incluidos tamaños de fuente, familia de fuentes, texto y colores de fondo, tablas, etc. También le permitirá habilitar el menú del editor, consulte las capturas de pantalla.
Una vez instalado y activado debemos ir a la pestaña de Ajustes>TinyMCE Advanced y nos saldrá esta pantalla.
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WPML le permite administrar con facilidad un sitio web multilingüe, con una sola instalación de WordPress. Elija los idiomas de su sitio web y comience a traducir el contenido.
La instalación por defecto viene con más de 40 idiomas. Asimismo, puede agregar sus propias variantes (como francés canadiense o español mexicano) por medio del editor de idiomas de WPML.
También puede organizar distintos contenidos en el mismo dominio (en directorios de idioma), en subdominios o en dominios completamente diferentes.
Este plugin es Premium y tiene un coste de 29$, 79$ y 195$, cada uno con diferentes características y mejoras. Dependiendo de nuestras necesidades compraremos uno u otro.
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Contact form 7 en un plugin con el cual podremos crear múltiples formularios de contacto, además de poder modificar lo que queramos que aparezca en el formulario o en el correo electrónico
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Después de darle click al botón “Añadir nuevo”, nos aparecerá la siguiente página con 4 pestañas.
El formulario que viene por defecto es éste.
Podemos cambiarlo a voluntad según nuestras necesidades.
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Bueno que este tutorial os sirva de ayuda, ha sido un tutorial tedioso pero espero que os ayude con vuestros primeros pasos en WordPress.
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2020.05.20 17:22 jesaes100 Internet lento?, trucos para optimizar tu Modem

Vamos a sugerir siete sencillos pasos con los que mejorar la señal de tu red WiFi en casa. En ello vamos a repasar desde cual es el mejor sitio para ubicarlo o colocar las antenas hasta cómo reconocer si el router de tu vecino está interfiriendo en tu señal, o cómo mejorar la cobertura de la WiFi en sí.

https://preview.redd.it/wpz35roftxz41.jpg?width=550&format=pjpg&auto=webp&s=4d1b9c00c397ead67ffe55821088e1e84e3bfd64
Si por alguna razón tu Internet anda muy mal, o actualmente tu servicio falla, y no hay soporte, acá te dejo otros métodos funcionando para tener Internet gratis, mientras pasa la cuarentena: http://hackear-wifi.blogspot.com/2016/05/metodo-infalible-para-hackear-red-wifi.html

Cuida la ubicación de tu router

Los routers no son dispositivos especialmente bonitos, por lo que muchos de nosotros tendemos a ponerlos en sitios donde no estén demasiado a la vista. Pero tienes que tener en cuenta que la posición del router influye mucho en la señal, y si lo colocamos en un sitio poco acertado es muy posible que la cobertura no llegue bien a toda la casa.Por lo tanto, lo recomendado es colocar el router en el centro exacto de tu domicilio o lo más cerca posible para que la señal se reparta bien por la casa. Si lo ponemos por ejemplo en un salón que esté en uno de los extremos de tu casa, la señal tendrá que atravesar muchas paredes y distancia hasta llegar a las habitaciones más alejadas, mientras que si lo pones en el centro de la casa la señal se repartirá más equitativamente.También es importante colocar el router en una posición relativamente alta, ya que envía las ondas hacia abajo y de no hacerlo estaremos desaprovechando parte de su alcance. Vamos, que nada de ponerlo en el suelo.Y por último tienes que tener en cuenta cómo rodeas a tu router. Por ejemplo, aunque tengas el router en el centro de la casa de poco te servirá si lo colocas dentro de un armario o en un falso techo. Las paredes también limitan la señal, por lo que cuanto más liberado de obstáculos esté mejor será la cobertura en todas las zonas de tu casa.

Coloca correctamente las antenas

Aunque estéticamente podemos creer que es como mejor quedan, si queremos optimizar la señal de nuestro router no es recomendable poner las dos antenas hacia arriba. Tranquilo si las del tuyo están así, porque es como salen en casi todas las fotos de los fabricantes, y es un error bastante común que muchos cometemos.Lo recomendable es colocar las antenas en perpendicular, una en horizontal y la otra en vertical. Lo dijo un ingeniero de Apple hace unos años, y su explicación fue que la recepción de radio se maximiza cuando tanto el cliente como el punto de acceso coinciden con la polarización, vamos, cuando las antenas están orientadas en el mismo plano.El resumen es que las antenas tiene que dibujar un ángulo de 90 grados entre ellas. No, con este truco no verás que tu WiFi ahora es mucho más rápida, pero ayuda a que mejore la cobertura en nuestros dispositivos y que no sufran tanto cuando están algo alejados del router.

El firmware del router siempre actualizado

El firmware es un programa interno de los dispositivos que controla el funcionamiento de sus circuitos, una especie de instrucciones que tienen alojadas en sus almacenamientos internos. De vez en cuando, los fabricantes lanzan actualizaciones del firmware para mejorar algunas de las prestaciones de sus dispositivos.Por lo tanto, es importante asegurarte de que el firmware de tu router esté siempre actualizado. Algunos routers lo hacen de forma automática para que no tengas que estar pendiente. Puedes consultar si el tuyo lo hace en su manual, y de no ser así lo tendrás que actualizar tú mismo desde la página de administración de tu router, utilizando como te explicamos las IP 192.168.1.1 y 192.168.0.1.

Elige entre WiFi 2.4 GHz y 5 GHz

Si tienes un router con banda dual también es conveniente saber cuándo conectar tus dispositivos a la banda de 2.4 GHz y la de 5 GHz. Cada una de estas dos bandas tiene características diferentes, por lo que una de las maneras de mejorar la cobertura y conexión de tus dispositivos es precisamente saber a cuál de ellas conectar cada uno. Como ves en esta tabla que ya te hemos enseñado en el pasado al hablar a fondo de estos dos tipos de WiFi, la de 2.4 GHz suele tener más interferencias, lo que hace que la conexión pueda ser más lenta. También tiene menos canales, por lo que todos los dispositivos se pelean por muy poco espacio. La WiFi de 2.4 GHz también tiene un a menor velocidad máxima de conexión, aunque pueden llegar más lejos con su cobertura.En cambio, la WiFi 5 GHz tiene menos interferencias por ser menos utilizada, lo que la hace más ágil, tiene más canales para repartir entre los dispositivos y una mayor velocidad máxima de conexión. Su punto negativo es que tiene más problema para superar obstáculos como paredes, por lo que su cobertura suele ser menor en muchos casos.En cuanto a qué banda elegir con cada dispositivo, si tienes un router antiguo sólo tendrás la de 2.4 GHz, o sea que no habrá quebraderos de cabeza. Pero si puedes elegir, el 5 GHz de podría ser el más apropiado para dispositivos donde la velocidad prima por encima de la cobertura o dispositivos cercanos a una toma o al propio router, como ordenadores, videoconsolas etcétera.Mientras, el 2.4 GHz podría ser más adecuado para aquellos dispositivos donde es más importante la cobertura, como puedan ser móviles y tabletas. Pero estos son sólo algunos supuestos, una vez sabidas las características tú mismo puedes decidir dependiendo de tus necesidades qué dispositivo conectas a qué red, teniendo en cuenta de paso que algunos dispositivos menos modernos podrían tampoco ser compatibles con bandas de 5 GHz.

Busca los canales menos saturados

En la misma página de administración de tu router, muchas veces aunque no siempre en la misma página donde cambias los valores básicos como nombre del SSID, hay otra opción llamada Control Channel. Sirve para elegir uno de los 13 canales en los que puede operar tu router. Por lo general estará configurado para elegir automáticamente el canal menos congestionado, pero este es un modo auto que no siempre es del todo fiable.Los routers WiFi europeos utilizan canales que van del 1 al 13, que operan entre los 2.401 y 2.483 MHz. Esto quiere decir que si vives en una comunidad de vecinos, es posible que pueda haber varios routers operando en el mismo canal, y que sus señales estén interfiriendo con la tuya restándole algo de alcance.

Si todo falla piensa en un PLC

Y si ninguno de estos consejos es suficiente para llevar una buena señal WiFi a tu salón o a una habitación concreta, siempre te quedará la opción de utilizar unos PLC. Se trata de unos dispositivos que llevan la señal de tu router a cualquier zona donde los enchufes mediante la red eléctrica de tu hogar, y crean allí un nuevo punto WiFi al que conectarte.

Tampoco descartes las redes WiFi Mesh

Existe otro tipo de dispositivo más moderno que los dos anteriores que también puede ser una opción. Se trata de los accesos inalámbricos dotados de tecnología WiFi Mesh. Su funcionamiento es similar a los PLC convencionales, llevando la conexión por la red alambrica, con la diferencia de que permiten administrar el tráfico de forma inteligente y, por tanto, mucho más eficiente.
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2018.11.11 01:14 ENZOLU [CONECTAR IGUALDAD] Me cansé de no encontrar nada del sistema de bloqueo, así que me puse a investigar...

ACLARACIÓN:

Mucha de la información que se detalla en este post fue descubierta por mí y un grupo de pibes que se me unieron para investigar esto. Este post es una recopilación secuencial de estos descubrimientos + algunas cosas que ya se habían publicado.

¿COMO SE COMPONE ESTE SISTEMA DE SEGURIDAD?


Este sistema de seguridad, creado por Intel en el 2006 como componente del programa World Ahead, llamado "Intel Education Theft Deterrent" o "Intel Classmate PC Theft Deterrent", se compone de lo siguiente para su correcta implementación y funcionamiento:
TPM 1.2 Infeon o WinBond
Un chip TPM (Trusted Plattform Module o Módulo de Plataforma Confiable), es un IC de seguridad especialmente diseñado para almacenar claves criptográficas de forma segura. Este chip NO NECESARIAMENTE se utiliza solo en el sistema Theft Deterrent, sino además tiene varias utilidades, como almacenar las claves de encriptación de BitLocker, por ejemplo.
ClassMate PC (CMPC) con BIOS modificada
Esta es la parte en donde mucha gente se equivoca. El chip TPM por si solo no hace nada. La pantalla de bloqueo la aporta la BIOS, que es una Phoenix genérica modificada para leer cierta data (Concretamente la partición "UserData" del TPM, pero de eso voy a hablar más tarde) y en base a esa data, mostrar o no la pantalla de bloqueo. Cada vez que la CMPC se enciende, la BIOS le resta 1 a la partición de la NVRAM del TPM donde están almacenados los arranques restantes. Si se detecta que el número es 0, entonces la CMPC se bloquea. Además, también existe un medidor de fecha, si la fecha que está en el TPM es inferior a la que está grabada en las configuraciones de la BIOS, la CMPC también se bloquea.
Theft Deterrent Server (TDS)
Este servidor tiene guardadas las claves criptográficas requeridas para desbloquear la CMPC, generalmente estos servidores están en las escuelas, sin embargo, hay otros modelos de implementación, como que el servidor esté disponible públicamente, y que cada alumno posea un usuario y contraseña. En el Conectar Igualdad este NO es el caso.
Theft Deterrent Agent (TDA)
Este es un software que se debe instalar en cada una de las CMPCs para que se puedan comunicar con el servidor.

JERARQUÍA DE SERVIDORES


**MÉTODOS DE DESBLOQUEO**
La CMPC tiene un identificador dentro de cada TDS, el ID de Hardware (HWID). Sin embargo, este es simbólico, ya que es solo una referencia dentro del servidor para saber el Shared Secret que le corresponde. ¿Que es el SS? Es un número aleatorio de 128 bits asignado a cada HWID.
En el proceso también está involucrada la Marca de Arranque (BT), que es una serie de dígitos en hexadecimal que aumenta cada vez que la CMPC recibe un certificado del TDS con éxito. Ahora bien, el código de desbloqueo se calcula de la siguiente forma: Se multiplica el Shared Secret por el BT, y se hace un hash SHA1 del resultado. Los primeros 10 números que tenga ese hash serán el código de desbloqueo.
Ahora bien, el SEGUNDO método que vamos a ver, es el más polémico y enigmático. Mucho de lo que se detalla acá no se publicó.
EL ARCHIVO: "tcopp.bin":
Este polémico archivito nos tuvo dando vueltas por mucho tiempo, sin embargo, logramos descifrar la mayor parte de su estructura.
Hay 4 tipos de tcopp, y estos son:
  1. Actualiza el Shared Secret de la CMPC
  2. Actualiza la Clave Pública del TDS
  3. Actualiza la fecha y los arranques
  4. (TCOPP DE EMERGENCIA) Le da unos 10 arranques y 5 días extras a la CMPC.
El tipo de tcopp es definido por el primer byte del archivo.

PARTICIONES DEL TPM Y SU RELACIÓN CON LOS TCOPPS

¿Se acuerdan que unas lineas más arriba hablé de una "Clave Pública del TDS? Bueno, ahora vamos a ver para que sirve.
Cuando el TDS le envía un certificado nuevo a la CMPC, está escribiendo a la partición "UserData". Para que lo entiendan mejor, acá va esta tabla:

Índice NV Tamaño (En bytes) Significado
4097 128 Shared Secret
4098 568 Clave Pública Root y TDS
4099 3/24 UserData (Fecha y arranques)
4100 541 tcopp firmado (Certificado)

Resulta que el TDA recibe los bytes del certificado y la fecha de la partición "UserData", sin embargo, cuando usamos un tcopp para actualizar el UserData, no podemos tipearla directamente para generar el tcopp, sino que el server tiene que firmarla digitalmente con su clave privada. Luego, cuando cargamos el tcopp en la CMPC bloqueada (poniéndolo en un pendrive y apretando CTRL + INSERT en la pantalla de bloqueo), el firmware del TPM desencripta el tcopp con la clave pública que tiene guardada del TDS. Este mecanismo es excelente ya que no se necesita que el TPM tenga la clave privada, y aún así se garantiza que solo el servidor al que está asociada la CMPC pueda desbloquearla.
SIN EMBARGO...
Existe un método para actualizar la clave del TDS incluso si la CMPC está bloqueada, este método hace uso del tcopp del tipo 2. El formato de este es: Primeros 256 bytes = Clave Pública Root, el resto, Clave nueva del TDS FIRMADA DIGITALMENTE CON LA CLAVE PRIVADA ROOT.
¿Que significa esto? La clave root de los primeros 256 bytes del tcopp debe ser la misma del chip TPM, esto es fácil, ya que con unos comandos se puede extraer del TPM, y como todas las CMPCs tienen la mísma clave root, sería facil hacer un generador. PEEERO, la nueva Clave Pública del TDS está firmada por la clave privada root, lo que significa que la CMPC puede verificar fácilmente si la actualización de la Clave Pública del TDS está autorizada por el mismo Root CA Server.

¿ESPERANZA PERDIDA?

¡Para nada! Aún tenemos otras posibilidades, como:
Mejor aún, si la CMPC está desbloqueada, se podría hacer un programa que te permita personalizar tu certificado, porque, recordemos, el comando para escribir a la partición de "UserData" si se puede ejecutar desde el SO.


BIBLIOGRAFÍA:

Manual Theft Deterrent Server 4.0
Manual de Logística Theft Deterrent
Descarga oficial del Theft Deterrent Root CA Server (Manuales de instalación y uso incluidos)

CRÉDITOS

Creador: That's a dead kid #3471 (u/ENZOLU)
Colaboradores: Javier, Emanex, El Pandita, Comandante Fort
Mención especial: Cocus (Alias el_c0c0)
Y finalmente, nuestro server de Discord, el que usamos para averiguar todo esto: https://discord.gg/M6T5stD
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2018.09.14 03:33 SkullCollectorX Noticias y novedades

Novedades 02/02
- Terminadas y corregidas el 100% de las clases.
- Se comenzó a trabajar el sistema de trasfondos. Falta pasarlo por revisión y luego ser añadido al manual.
- Actualmente estamos diseñando los sistemas de creación de gremios y barcos voladores.
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Novedades 25/10
- Lista de hechizos alrededor del 50% completada.
- Se comenzó a trabajar en el sistema de gremios.
- Terminada la revisión de las 12 clases.
- Reconstruido el sistema de obtención de puntos de habilidad para que sea de manera mas equilibrada. Siguiendo esta linea, se cambió el coste de muchas habilidades.
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Novedades 04/10
- Se realizaron correcciones a la lista de aptitudes, y se termino la sección en un 100%.
- Sección "Como jugar" también al 100%.
- 13/24 clases terminadas. Ya habiendo terminado las otras dos secciones antes mencionadas, se empezara a trabajar en terminar las clases y empezar con las listas de hechizos a medida que nos acerquemos a construir las habilidades de los distintos magos.
- Se comenzó a trabajar en el indice, aunque obviamente hasta no terminar el resto del manual, no estará finalizado.
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Novedades 27/09
- 12/24 clases terminadas al 100%. Excepto una, el resto de las clases están a 1/3 o menos de progreso.
- Se redactó una lista de cada aptitud, explicando su función, como así también agregándole tablas que sirven para orientar en caso de que el narrador no este seguro que dificultad usar en situaciones determinadas.
- Se realizaron ligeras correcciones a la página de personajes.
- Se comenzó a redactar la sección "Como jugar" la cual abarcará las reglas básicas del juego.
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Novedades 20/09
- Cambios mínimos en algunas razas.
- 8/24 clases terminadas al 100%. 12 clases que le faltan 1/3 de progreso para terminarlas. El resto están en el mismo estado, alrededor de la mitad de habilidades hechas.
- Actualizado la guía de creación de personajes. Ahora cada paso tiene un ejemplo de como construirlo para aclarar cada punto en caso de que no se entienda.
-La ficha de personaje esta terminada. Tiene un diseño mas lindo y sus 3 paginas listas.
-Se comenzó a trabajar en el bestiario, ya que en este momento una de las clases a terminar es el domador. Aunque esto esta en etapas iniciales, aproximadamente incluimos unas 50 criaturas, la mayoría animales.
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Novedades 13/09- En principio la sección de introducción al juego como así también las reglas del juego ya están finalizadas al 100%.
- Las razas jugables también están terminadas, por ahora son 10, con posibilidad de expandir a 12, aun no teme la decisión final respecto a esto.
- El sistema de clases es lo mas largo de terminar. Hay 3 clases ya terminadas (Alquimista, Arquero y Artista) de un total de 24. Tranquilos que todas tienen mínimo el 50% ya hecho, en algunos casos falta darles el toque final.Las clases jugables ademas de las tres mencionadas son: Caballero, Caballero Oscuro, Caballero Rúnico, Caballero Sagrado, Cazador, Domador, Dragoon, Esgrimista, Geomante, Guerrero, Invocador, Mago Azul, Mago Blanco, Mago Espacio-Temporal, Mago Negro, Mago Rojo, Monje, Ninja, Pícaro, Samurai y Tirador.
- El juego tendrá un sistema de creación de limites para que cada uno pueda crear su propio limite. Lógicamente es difícil determinar exactamente como sera, por ahora solo tengo bocetos e ideas sueltas al respecto. Cuando termine las clases probablemente me ponga a trabajar esto.
- Otra implementación que tendrá el juego es un sistema de gremios. Cada party de jugadores creara un gremio (O lo hará el master en caso de que se unan a un gremio grande). El gremio a su vez tendrá sus propias habilidades que dará bonificadores a los jugadores y podrá mejorarse a medida que avance la campaña. Esto no esta pasado a limpio, pero esta bastante.
-La ficha de personaje ya tiene terminada su primera hoja. Aun no determino si tendrá 1 o 2 hojas accesorias.
En lo posible tratare de actualizar las novedades 1 vez por semana. Eso es todo por ahora.
Cualquier duda, sugerencia, critica o comentario es bienvenido.
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2017.07.26 23:10 Nourld ImperiumAO Responde - Hashirama (Santiago Tiberio)

¡Bienvenidos a *ImperiumAO Responde!*
Hoy contamos con Hashirama, Santiago Tiberio, líder en el desarrollo de multimedia, diseñador gráfico y balance de ImperiumAO.
Comenzamos con esta primera parte de ImperiumAO Responde: Al turrón con lo más importante, en pocas palabras. Vamos a hablar sobre los mayores debates del foro de IAO, nuevo servidor Radamek, balance y la comunicación con total transparencia.
PRESENTACIONES
Hola muy buenas Santiago primero de todo mi agradecimiento por responder a estas preguntas que te voy a hacer, comenzamos:
¿Sabes cuánto pesa un Oso Polar de Imperium?
• No, ¿cuánto?
Lo suficiente para romper el hielo.
... Silencio incomodo ...
... Santiago se va del Skype ...
… Santiago vuelve ...
¿Podrías contarnos sobre tu entorno de trabajo? ¿Cómo funciona? ¿Con quienes trabajas más a menudo?
• Hola, pues mira, trabajo desde la comodidad de casa y alguna que otra vez en algún otro sitio que me encuentre en ese momento, con esto me refiero a diseñar o hacer algún que otro sonido. Aunque también se habla mucho por chat, tanto para arreglar problemas, como para aportar ideas y otro tipo de cosas, esto mismo se puede hacer desde cualquier sitio, incluso desde el móvil. Con los que trabajo más a menudo son: Glokark (Co director de Imperium), Valerian (Director de desarrollo y líder de Balance), Clyna (Lider de escenarios), Franuka (Líder de diseño) Wang (Líder de Index) y Edith (Diseñadora gráfica). Hay más gente, pero no terminaría de nombrarlos. Con ellos tengo muy buena comunicación, compartimos ideas, y tratamos de mejorar el juego día a día.
REAPERTURA DEL NUEVO SERVIDOR RADAMEK
¿En breves vais a abrir un nuevo servidor, Radamek, que teneis pensado para captar a nuevos y antiguos jugadores del servidor?
• En principio se ha pensado hacer una serie de eventos, tanto en Instagram, facebook y twitter para tanto a los antiguos como a los posibles nuevos, fíjate que en facebook tenemos cerca de 36.000 likes, que como bien sabes Imperium siempre ha ido de boca a boca y por boca de amigos o familia se ganan los usuarios. Sería hacer los eventos antes de que saliese el servidor Radamek, que se está pensando en eso actualmente, pero lo ideal sería meterlo en página de “tops juegos” “más votados” o por youtube, pero en principio por facebook.
¿De qué tipo de eventos nos hablas?
• Pues se había pensado en sortear packs para las personas que comienzan en el servidor, un pack de inicio, con varios tipos de cofres, pociones, oro, equipamiento para tu clase, y al entrar al juego que estuviera alguien esperando (un NPC o GM) que te diese ese pack para empezar. También skins de armas, barcas, o vestimentas que elija el usuario, no sé, algo que premie al usuario, que motive el jugar, tú me das un “like” y a cambio yo te doy algo.
¿Por qué aún ImperiumAO no se ha lanzado en Steam?
• Eso es muy fácil de explicar, para poder tener un juego en la plataforma de Steam hay que tener un juego que cumpla “ciertos” requisitos. Tiene que ser un juego jugable, balanceado, con una base sólida preparado para realizar cambios sin que afecte al juego gravemente. Por ejemplo, tener las clases enfocadas con sus roles respectivos, mejorar las quest, guiar al nuevo usuario. Porque actualmente el nuevo usuario entra y no sabe qué hay que hacer, si no has jugado nunca a un juego como lo es Imperium estás totalmente perdido. Pues este apartado hay que mejorarlo, y añadir un mini-tutorial, un video explicativo o interactivo que enseñe al usuario como ir al cura, como atacar, regenerar maná, o simplemente qué son las estadísticas que tu PJ tiene. Porque cuando se lance a Steam “todo” serán nuevos usuarios, y hay que tener unas pautas serias, con una base sólida y todo claro. ImperiumAO en Steam realmente es un futuro y tiene mucha fuerza, pero aún queda un poco.
SERVIDORES
¿Tenéis pensado hacer una configuración de servidor diferente a los otros servidores adaptándonos a las peticiones de los usuarios?
• Si te refieres a cambios de experiencia o cambios que pueden afectar a la jugabilidad no. Pero básicamente es porque esta decisión puede inclinar la balanza hacia un servidor o a otro. No tendría ninguna gracia que en un servidor hubiese 400 usuarios y en otro 50, por eso mismo actualmente no es viable y tampoco una opción. Lo que sí se hará es poner un servidor alojado en España, pero con los mismos rates que los actuales, una muy buena seguridad y estabilidad “una de las mejores de Europa”. Se podría facilitar de otra forma, con scrolls u otras maneras que se hagan consiguiendo gratis en el juego. Lo que si se podría poner es alguna opción para que cuando tienes un personaje al máximo nivel (60) tengas una bonificación en tu próximo personaje de nivel, es decir un 10% más rápido, o algo similar… No sé, hay muchas variedades, pero hacerlo en servidores separados actualmente no tiene lógica. Igualmente, estas cosas se evalúan y se tienen en cuenta, pero actualmente no es viable.
¿Actualmente tenéis un BetatestServer? ¿Cómo funciona? ¿Está abierto a usuarios para que puedan probar los cambios y dar sus puntos de vista al Staff? ¿No crees que sería una buena idea la incorporación de estos usuarios al Beta Server para obtener sus feedbacks sin tener que implementar de golpe los cambios y que la comunidad esté de acuerdo?
• Sí, tenemos un BetaTestServer, pero ahora mismo sólo es accesible para Staff, funciona de la siguiente manera: se modifica o se hacen cambios al asesino, pues este se ha de revisar, pues se pide al Staff que los pruebe, opiniones, si está bien o está mal. Entonces lo que se hace, es que Valerian, se encarga de coordinar todo esto, unos apartados se encargan de los gráficos, otros de los mapas, otros del balance y cada uno va reportando, aunque también hay gente que reporta de todo, aunque no sea su área, en resumen, está bien controlado. Por ahora solo es para el Staff y alguna que otra gente de confianza.
¿Pero porque no dejáis que lo hagan los usuarios?
• En su momento se hizo. Se dejó que el público lo probara, el problema era que muy pocas personas realmente hacían lo que se les pedía; buscar errores, fallos ortográficos, bugs… Es decir, este sistema no era muy eficaz y ofrecía más problemas que soluciones.
HABLANDO SOBRE EL BALANCE
PROGRESO EN NIVEL
El subir del lvl 1 al 16 es tedioso, entre que fallas, te quitan vida y la poca experiencia que dan los bichos, es incluso más rápido subir del nivel del 20 al 30. ¿Crees que esto debería ser así? Puede que a los nuevos usuarios les motive subir más rápido al lvl 16, ¿no?
• Esto actualmente se está trabajando en la beta. Primero de todo lo que se quiere es el facilitarse sin excederse. Dejarlo de una forma que sea agradable y no tedioso como bien dices tú, pero a mi parecer no solo del 1 al 16, sino del 1 al 40 que se vuelva un poco más fácil, no tan tedioso de ir de un lado a otro y solo que de cuatro sitios que has ido te renta uno, o te estancas en un nivel. Porque después se vuelve un poco más complicado del 40 al 60. Entonces sí, estoy de acuerdo contigo, no le veo mucho sentido empezar a un ritmo muy fuerte, porque te agobias al principio y luego a niveles altos tardas más en subir, y encima tienes a gente que te está intentando matar. Entonces lo primero que se está haciendo es eso, facilitar ayudando al nuevo usuario y volver todo más dinámico los niveles del 1 al 16, después del 20 al 30 también se ha comentado de facilitar un poco más… Pero es eso, se está estudiando y pensando en esta mejora, eso sí, cuidando de no ponerlo fácil y que la gente vuele en el inicio, pero se está pensando en mejorarlo de varias maneras, es más ahora mismo se está testeando en la beta.
La progresión de skills, ahora los skills aumentan de 1 a 100 entre los niveles 1 y 50 ¿Por qué habéis hecho este cambio? ¿Para motivar a los jugadores al Endgame? Así la diferencia será abismal de los jugadores de 40 vs los de lvl 60.
• En realidad, es muy simple, más de lo que puede parecer. Si te pones a pensar, el llegar a 100 skill points en magia al lvl 40, le estás quitando “cierto” objetivo al leveo del personaje, ¿no? Es como que llegas al 40 y ya tienes todos los skills, con todos los hechizos y aún te quedan 20 niveles los cuales solo suben los stats, algo vacio. Entonces imagínate, un nigromante Humano Abisal al 40, golpe, combustión y te mata, y eso no mola nada. Al lvl 40 que tienes poca RM poca vida y poco maná, que venga alguien con un juicio y te mate no tiene gracia. Esto es algo que pasaba en las versiones anteriores, que un mago recién al 40 era un cambio radical, y como mi personaje principal es mago lo sé de buena forma. En esta versión todo esto lo tenemos que calcular con 10 niveles menos, al haber aumentado el nivel máximo a 60 sería eso, es como si te tirasen un juicio al nivel 30… Te deja en la ruina. Actualmente al nivel 40 con el ítem que te da +20 en magia puedes usar juicio, y podéis comprobar que deja totalmente arruinado a cualquier clase… Entonces al ponerlo al nivel 50, estás obligando principalmente a subir, y si no es así puedes usarlo al nivel 40 pero a costa de un objeto que te otorga +20 en magia, pero no vas a estar todo el tiempo con este ítem, entonces tiene su lógica. Pero actualmente el cambio que se ha hecho es satisfactorio y hemos encontrado lo que buscábamos, un equilibrio.
ÍTEMS
En esta versión 1.6 se han cambiado el nivel para usar ciertos objetos, como por ejemplo la Espada de Plata, antes se podía usar a niveles bajos, actualmente se puede usar al nivel 50. ¿Por qué habéis hecho este tipo de cambios?
• Como con la Espada de Plata también se ha hecho con varios objetos. Esto se ha hecho para crear más variedad en los objetos. Hasta este parche no se usaba la Katana, Cimitarra o Kodachi o no tanto como queríamos. El que no tenía oro o equipo, no podía comprar. Entonces, ahora mismo se está como encajando cada ítem a un momento determinado de la progresión del personaje, dependiendo de la Clase y el Nivel. Por ejemplo, del 20 al 30 tienes X objetos y tienes opción a elegir. Del 40 al 50 pasa lo mismo, sigues teniendo otras opciones más potentes, y así también pasa del nivel 50 al 60, cada objeto tiene su función. También se ha reworkeado objetos. Los hay más lentos, pero más fuertes, más rápidos, pero menos fuertes, de otros que gastan más energía, pero pegan más fuerte y otros que pegan a un til... En resumen, actualmente se están usando una cantidad y variedad que antes no había, y eso es algo positivo en todos los sentidos.
Al igual que la subida de lvl hasta el 60, también hemos visto que habéis subido la defensa y ataque a muchísimos ítems, enfocados al agite a niveles altos, realmente es un cambio que me gusta, el dinamismo de IAO esta versión ha cambiado mucho. ¿Te encargas tu de hacer estos ajustes?
• Bueno, realmente el cabecilla del balance es Valerian, es el actual director de Desarrollo y aparte se encarga de todo lo que es el balance, yo junto a un equipo es quien le ayudamos a hacer cálculos, pruebas, ideas y otras cosas más. Esto fue idea de Valerian, nosotros creamos alguna que otra armadura, vestidos y esas cosas, pero su trabajo fue brutal en cuanto a balance de objetos se refiere. Fíjate que ahora los vestidos no solo son para enseñar, sino que poseen estadísticas como el RM y así con varios objetos.
Nueva funcionalidad de la Ballesta de esta versión, ¿Buena idea o mala idea? Este cambio ha gustado mucho y ha añadido más jugabilidad al Cazador.
• Ha sido una muy buena idea, y como tú has dicho ha añadido jugabilidad pero sobre todo ha sido una solución a futuros problemas con la clase, esto otorga otra variedad al Cazador y está haciendo que la clase de Cazador esté volviendo a verse. El problema principal era que tenía un intervalo alto, pero pegaba muy fuerte. Pero ahora con este simple objeto, el cazador pasa a tener dos opciones, en cuanto a jugabilidad se refiere.
PROFESIONES
¿Sobre la Alquimia? Actualmente no se utiliza, no aporta nada. ¿Tenéis pensado hacer algo? También hay algunos objetos de Herrería que son totalmente elevados los costes que tienen, como por ejemplo la creación de Shurikens. Un shuriken actualmente cuesta hacer 5 lingotes de plata, ¿Qué opinas?
• Bueno, esta pregunta realmente me gusta, porque es una de las sugerencias que se me ocurrió y se la comenté a Valerian, que también estaba de acuerdo. Es una sugerencia que si se pone a hacer vendrá en otro parche. Trata de una fusión de Alquimia y Pesca, porque todos sabemos que pesca también ha quedado obsoleta, no tiene contenido. Pues esta sería crear un consumible con unas pocas raíces de diferente tipo con diferentes ingredientes de pesca que otorgarían buffos como, por ejemplo: robo de vida, RM, daño, defensa extra, pociones que alteren los stats del personaje momentáneamente. Esto daría un aumento de contenido increíble y reviviría la economía a través de la Alquimia y Pesca.
CLASES Y RAZAS
Vamos a tocar un tema el cual hay mucho debate y discrepancias con el actual balance ahora podremos saber que opina un miembro del Staff del Balance actual.
El druida, ¿Porque habéis cambiado el intervalo de Arco - Magia? Actualmente este combo ya no es eficaz. ¿ Realmente es lo que queríais?
• Eso era un combo brutal, apenas tenía intervalo. Esto cogía a un mago y cuando moría ni se daba cuenta de qué había pasado. Demasiado viable era, pero eso sí, si es verdad que no estoy a favor del nerfeo que se ha llevado. Por otra parte, la gente encima usaba macros con teclado gaming para eso, esto quiere decir que pulsar una tecla y te soltaba todo el combo en un instante y te quedabas con la cara blanca. Entonces lo que se hizo es nerfearlo. Ahora sigue siendo rentable pero no tanto, o es flechas o es báculo. Actualmente se puede seguir cumbeando las flechas con semillas y matar a alguien, pero no es lo mismo que antes.
¿Algo de lo más discutido en esta versión ha sido el buff al Cazador Gnomo, porque un buff al Gnomo y no al Elfo?
• El Elfo se va a seguir usando, porque sigue siendo viable. La gente solamente se hacía Cazador Elfo porque otra raza no salía a cuenta. Igual te digo que no solo fue un buff para el Gnomo, el Humano Abisal y el Elfo Drow también se le bufó el acierto con proyectiles.
Actualmente esto es así:
Con mejor acierto: Elfo, Gnomo, Humano Abisal, Drow (los 3 últimos por igual)
*Con más golpe: Gnomo, Elfo, Drow, Humano Abisal *
*Más vida: Humano Abisal, Drow, Elfo, Gnomo *
Ahora son viables estas tres clases, depende del gusto de su usuario.
¿El actual bardo, que pensáis de él? ¿Su golpe, el golpe especial, mana, vida…? ¿Se merece un nerfeo?
• El bardo tiene sus pros y sus contras, su mayor contra es la RM y su mayor virtud es la Evasión. Es una clase muy polémica por su gran evasión en 1 vs 1. Nerfeo habrá seguro. Pero si te haces un bardo es porque no quieres que te peguen por su evasión. Pero claro, para nerfearlo es muy complicado, porque realmente no sabes que tocarle. Los efectos especiales (paralizar, aturdir..) sería matar al personaje, es su esencia. Pero no es eso solo, el bardo tiene buena vida, acierto, buena evasión, buen maná… Lo que yo haría con el bardo es enfocarlo a una clase más “support” entre clérigo y druida, bajarle la evasión al nivel de druida, reducirle bastante los efectos especiales y bajar un pelín la vida, dejarle el maná y darle algún hechizo más característico de su clase, posiblemente un hechizo que restaure vida, mana e incluso energía, hacerlo más healer-support y autosuficiente para 1v1. Se puede enfocar de muchas maneras, pero con peligro de quitarle la esencia. El bardo es una clase muy querida para los jugadores solitarios, así que hay que tener cuidado porque puede no gustar.
Sobre el Berserker, muchos antiguos Guerreros se quejan de que esta clase es más ventajosa que el guerrero, tiene más golpe y más vida, ¿Puedes aclarar los puntos positivos y negativos de esta clase?
• El golpe más fuerte es un Guerrero, tiene una espada que pega 26 - 30 "La Mata Dragones", también tiene la Plegaria que cura casi sus 200 puntos de vida quitando energía. Entonces un Guerrero es eso, un tanque que mete mucho, incluso más que el apu de un asesino. En cambio, el Berserker tiene un estilo a pala - guerrero, menos defensa, pero más evasión y mucho más ofensivo. No tiene tanta defensa de escudo, pero si más evasión. También algo que tiene el Berserker es un remover con gasto de vida, te cae un inmo con hechizo y te tiras el remover gastando vida, estas prácticamente muerto. Entonces se puede decir que en varias situaciones sale más rentable removerte con maná. Usar el hechizo gastando vida se puede decir como dice un amigo mio “El botón del pánico” que no se puede usar en todo momento y hay que saber cuándo apretarlo y cuando no.
Por último, el Humano Abisal, cuéntanos más sobre esta raza, ¿cómo surgió? ¿Qué cualidades y desventajas tiene?
• En principio se basó en una sugerencia mía, la idea era hacerlo al estilo “vikingo”. La primera imagen era un estilo a lancero, con hechizos rápidos y desarrollando poco a poco pasó a ser lo que es ahora, aunque hubo otras ideas de por medio (Samurai, Centurión, etc). Así mismo necesitábamos una raza nueva, charlándolo entre varias personas (Glokark, Clyna Y Valerian) llegamos a la conclusión de que estaría situado entre un humano y un Orco, en cuanto a atributos. Queríamos algo así y entre sugerencias e ideas se quedó lo que es ahora. Un humano poseído por un demonio. Por eso Abisal. Pero es eso, hubo reptilianos, sucubos, un montón de ideas, pero escogimos lo que se puede contemplar ahora dentro del juego. Para que se entienda la idea del Humano Abisal, es como comparar un Elfo a Elfo Drow, solo que, con humano y humano abisal, una tiene más acierto, otra evasión. Más vida, pero menos maná, etc
Para la última pregunta de Balance, ¿Qué es lo que tenéis en mente que sea lo siguiente en balancear o tocar para mejorar la mecánica del juego de los usuarios?
• Bueno, hay muchas cosas que tocar, constantemente se están haciendo reajustes y cambios, pero lo ideal sería tocar las clases. La comunidad no está a gusto con el clérigo, le falta algo. El asesino también le falta algo, solo destaca la Evasión y los apus, que actualmente influye la suerte, y queremos que la suerte sea mínima. Hay que seguir personalizando y adaptando cada clase a su respectivo rol. También se habla del mago, tiene sus pros y contras, el tema de invisible tuvo mucha polémica por su capacidad de camuflaje con el entorno, que creo que está un poco roto y puede que se coma un nerfeo, pero por otro lado le daría un toque más fuerte enfocado al 1 vs 1, que, de hacerse, se hará en parches próximos. El mago casi siempre está en desventaja, y está casi siempre bajo unas normas “morales” por así decirle, “que, si no puede paralizar, que, si incineras, etc” (En torneos directamente no es viable) ... También un tema muy importante es la energía, como en el mago, ¡No puede ser que se quede sin energía! Es decir, molesta más que divierte. El mago depende del maná no de la energía. Los niveles hasta el 40 es un poco tedioso levelear con el mago con el problema de la energía. El bardo también, lo hablado anteriormente y constantemente se están rondando estos temas. En fin, hay muchas cosas que modificar y creo que todas las clases necesitan un retoque, tanto para fortalecerlas, debilitarlas o simplemente darles más personalidad a la misma.
STAFF Y USUARIOS - COMUNICACIÓN
Muchos usuarios de la comunidad de ImperiumAO están realmente enfadados con la comunicación que hay en el foro con el Staff, algunos añaden que no hacen caso a la comunidad, los retrasos, las falsas promesas. ¿Crees que es cierto que el Staff no da la suficiente atención o no hace mucho caso a los usuarios? ¿Qué ocurre?
• A ver esto es un tema delicado, hay diferentes puntos de vista. Primero vamos a empezar por el Staff, que son un grupo de personas que muchos de ellos no cobran nada, los únicos que cobran son las personas que desempeñan una tarea de Diseñador, sonidistas, creador de contenido, etc. Pero por ejemplo la parte del Staff que está en el foro, ayuda a la comunidad, mantienen un orden y ayudan al contenido de la web no están cobrando nada, entonces no es algo el cual sea un trabajo, sino como un hobby, algo que hay que ponerle ganas, y de poder mejorar, todo se puede mejorar. El tema de los retrasos, el parche 1.6 se retrasó 3 días por cosas de último momento que no se lo espera uno. Nosotros somos los primeros que quieren sacar novedades, parches y versiones, y si no lo hacemos no es porque se haga a propósito. Sobre las falsas promesas, son sugerencias que se aceptan y se dice que se implementarán, pero luego existe el problema de incompatibilidad con la programación, falta de personal, porque se intentó implementar, pero no se pudo u otros factores de IAO. Este es el tema de las falsas promesas, en especial los Battle Servers, es algo mucho más complicado de lo que se piensa la gente. A mí me encantaría poder jugar al Battle Server, pero a la vez no. Porque sé que le restaría usuarios al servidor oficial. Tu abres un Battle Server en USA y la mitad de los jugadores de Eluret desaparecen del servidor, y eso es un problema descomunal, y se pierden ingresos y como se puede comprender el host y todo el mantenimiento de IAO no se paga sólo… Por último, lo que se ha comentado en todos los temas que se ha dicho lo mismo. Esto es un juego de Rol, el Battle Server es complementario, antes de un Battle Server estará el servidor oficial. Pero voy a deciros una cosa muy interesante, y que no lo sabrá mucha gente y es que se está apuntando al competitivo, si lo que queréis es agite y peleas YO también quiero eso y todos lo queremos, así que eso habrá siempre y lo máximo que se pueda. Sobre todo, cuando se lance a Steam el juego estará súper enfocado al competitivo, los mejores clanes, el mejor 1 vs 1, etc… Quien sabe, a lo mejor con rankeds ;) Y en parte de los usuarios, ¿Estaría mejor más comunicación de parte del Staff? Pues sí y siempre lo he dicho, yo también estoy en parte de acuerdo que es un tema el cual se podría mejorar mucho. Cuando era usuario normal sin ser parte del Staff, cuando por ejemplo se caía el servidor y no se informaba de nada de nada y es más, me daban la razón y todo, pero es lo que te digo, se caía el servidor y mucha gente (no toda es igual) nos ponía el puñal en la espalda, atenta a lo que va a decir el Staff para saltar a la mínima. Actualmente hay gente muy quejosa, pesimista a los cambios en vez de aportar su granito de arena, se cierra en banda y dice: “no, no y no, ¡quiero que sea como antes!”, “¿Porque no lo hacen más fácil?... El tema de comunicación actual es muy complicado, pero siempre hay formas y, formas de hacerlo y hay que lograr que esta complicación desaparezca o mejore ya sea con iniciativas como esta (entrevista) que ayuda a esa relación usuario - Staff, pero con buena relación, no como una queja. La gran mayoría se expone cómo una queja y se ha de entender que la motivación perdura, y si te gusta lo que hace más te ayuda, pero si no te agradecen el trabajo que estás haciendo no es del todo motivador, ¿no crees? Me acuerdo que teníamos un user, que siempre se quejaba de las mascotas, “que las eliminen del juego” ... El caso es que se nerfearon muchísimo, y no vi ni las “gracias”, lo que quiero decir es que cuando hay algo mal o no se está de acuerdo es muy fácil decir: “no, no y no” pero cuando es un cambio positivo no se dice algo tan simple como un: “¡buen trabajo!”. Claro que hay usuarios agradecidos, pero actualmente hay muchas más personas negativas que positivas. Bueno, y podría hablar de muchísimas más cosas, pero esto no terminaría...
¿Actualmente hay Reportes de errores de Wiki IAO de hace 1 mes casi, aún no se han arreglado todavía, a qué se debe el retraso de arreglar estos errores? ¿No hay ningún miembro del Staff encargado de la constante mejora de la Wiki?
• Mira, actualmente hay cerca de 14 miembros encargados de la Wiki. La verdad, no sé cómo trabajan porque cada sector tiene sus prioridades y su forma de trabajar, pero puedo decir que hace unos días me pidieron un montón de imágenes para implementarlas en la Wiki, estuve casi un día entero, va perfecto y me gusta que hagan este tipo de pedidos, se demuestra que se está queriendo actualizar y mejorar todo. Está en constante actualización, pero claro, vosotros ponéis el error, y ellos han de confirmar a otro sector como está en el juego el ítem, es decir ellos no tienen la información del juego. Son los encargados de editar, pero han de confirmar, es como una cadena. Pero se podría mejorar con un sistema de reportes más apropiados, en el foro se pone y se puede perder o desorganizar. También se puede olvidar de avisar el cambio. La organización dentro del Staff es algo que hay que trabajar y que estamos mejorando poco a poco. También es nuestra primera vez que nos ponemos a llevar un servidor, no nacimos aprendidos a organizar un sistema como el que llevamos actualmente, pero repito, es algo que estamos trabajando y que como equipo poco a poco vamos mejorando.
Hay muchos temas donde se comenta, que el Staff no se preocupa de realizar ningún evento. ¿Se podría programar un evento cada 2 días a una hora de pico de jugadores?, o automatizar eventos, ¿Qué te parece?
• Sí, aunque el sistema automático está implementado actualmente. Realmente no sé cómo funcionan los eventos que actualmente realiza el staff de soporte, porque no estoy dentro de ese sector, pero noto que hace falta esa contención de la gente para que los usuarios se sientan mejor y fortalezca la relación usuario - Staff y eso hace muchísima falta. Los usuarios necesitan confiar en la gente que lleva el juego adelante y lograr que los usuarios dejen esa “rabia” ya que la gente que está en el Staff son muy buenas personas, lo digo de corazón. También digo que como está actualmente el sistema de eventos no me termina de gustar. Como usuario no me gusta. Por ejemplo, en Eluret, (no me gusta hablar de esto porque es sobre mis compañeros de Staff) pero es un servidor que necesita apoyo, que necesita acción, y cuando se hace un evento se hace de la silla por un premio de 30k de oro, que me parece algo muy fácil y simple, me da hasta rabia. Esto mismo lo digo como usuario de un servidor pequeño como lo es Eluret. La gente lo juega porque no hay otra cosa, pero estoy seguro que les encantará jugar a menudo un laberinto de teleports, búsqueda del tesoro, o cualquier otra cosa, improvisado y rápido, pero que se note la atención a esos usuarios. Anteriormente había eventos automáticos como “El abismo infernal” y ahora mismo se está trabajando en varias cosas que les gustará a los usuarios… No puedo decir más porque me matan, es una sorpresa. Pero que se va a hacer algo bueno al respecto, se va a hacer.
¿Tenéis una tabla de sugerencia la cual vais siguiendo para incorporar algunas de estas? ¿Se sigue algún orden en específico? ¿Qué fases ha de pasar una sugerencia para que se aplique? ¿Cuánto tiempo más o menos tarda una sugerencia en que se aplique al juego?
• Todas las personas pueden sugerir algo, siempre y cuando tenga lógica y esté bien expuesta. No sirve “quiero tener un dragón volador porque mola mucho” o “Bájenle el daño al Berserker porque no para de matarme”. Cuando la sugerencia es buena y se acepta, pasa el primer filtro y llega al área que corresponde, diseño, balance o lo que fuese y se archiva detrás de las próximas implementaciones más importantes. Se tiene en cuenta todas las sugerencias y, es más, se agradecen que las personas se apliquen y nos ayuden, sea mala o buena. Muchas veces ocurre que un usuario dice una sugerencia la cual ya ha estado aceptada antes, lo que ocurre es que el tiempo de implementación de esta depende de factores como por ejemplo la carga que tenga ese sector y prioridades. Estas pueden tardar semanas o meses. Ahora mismo el sector de programación está al 200%, si se sugiere algo, una mecánica nueva como que un asesino apuñale por la espalda para maximizar su daño, se pondrá en un orden el cual no es una prioridad, entonces primero se hará lo urgente. Que lo urgente puede ser algo como la sorpresa que dijo Glokark, que es una nueva herramienta para los usuarios que va a gustar y lleva muchísimo tiempo de programación. Por eso digo que depende de la prioridad, hay cosas que consideramos más importantes que otras y con muchos motivos.
CHARLANDO CON SANTIAGO
¿En qué novedades estáis trabajando actualmente? ¿Nos puedes dar alguna pista? ¿Alguna sugerencia de algún jugador la cual estáis pensando implementar o añadir? ¿Algún EasterEgg?
• Bueno, te puedo decir algo más general. Se están mejorando varios mapas, en especial dungeons, texturas y eso. Nuevos sonidos de hechizos, NPC, gráficos, progresión de nivel, un sistema para cuidar al usuario, todo esto para poder en un futuro no muy lejano implementarlo a Steam. También se está intentando mejorar el balance, alguna que otra sorpresa habrá. También se está estudiando el tema competitivo, que en este parche puede ser una bomba ;).
¿Qué te parece la idea de ir haciendo reajustes con parches aproximadamente cada semana? Cambiar el meta, renovar el contenido sin llegar a hacer cambios bruscos, pero renovando, dar ganas de usar el asesino o el mago por el simple hecho de que un hechizo cuesta 100 menos de mana, o se aumente el golpe.
• La verdad es que me gustaría que se hiciera, pero no creo. Todo lo que se hace en cuanto a reajustes de vida, mana, eso es fácil, pero añadir una mecánica nueva tipo “LoL” un rework a este personaje: “Vamos a cambiarte esto”, “Vamos a añadirle esto”, lleva programación y el sector programación está súper saturado, siempre tienen algo que hacer. Pero me gustaría llegar a ese punto de reajustes semanales cambiando y puliendo las cosas.
¿Crees que el hecho de que sea un juego 2D y antiguo está destinado al fracaso o que se quede atrás con respecto a otros juegos?
• Ciertamente, mucha gente lo dice, “El Imperium está muerto” “Le queda una semana de vida”, esto se lleva diciéndose hace años, “Este juego se va a pudrir” ... Es verdad que es un juego 2D y antiguo, pero es un juego el cual la gente sigue jugando, vuelve, se va, vuelve… Hay que tener en cuenta que es un juego que pide unos recursos muy mínimos y eso abre las puertas a cualquier usuario con un pc muy básico. Menos ahora que se le está impulsando muy gratamente. Sabemos que Imperium es un muy buen juego, pero le falta adaptarlo un poco más. Completarlo porque realmente el contenido de IAO es muy básico. Sin contar que si sale en Steam va a ser un éxito seguro, pero es eso, hay que mimarlo un poco y pulirlo en varios aspectos.
ÚLTIMAS PREGUNTAS
Bueno, con estas preguntas se termina la entrevista: ¿Te ha gustado participar en Imperiumao Responde? ¿Te gustaría volver a participar en un futuro con preguntas de la comunidad o temas de conversación para la próxima vez?
• No tengo ningún problema, me ha gustado mucho esta entrevista. Han sido unas preguntas muy interesantes. Encantado volvería a participar en ImperiumAO Responde o en cualquier tema.
¡Me ha gustado mucho esta entrevista Santiago! Eres una persona increíble, detrás de todo el gran Staff que están a tope con mejoras dando la cara, también se encuentran miembros que hacen el trabajo y no paran para que los usuarios disfrutemos. De parte de todos los users, gracias al Staff de ImperiumAO y sobre todo a ti por responder las preguntas de ImperiumAO Responde. ¡Hasta la próxima!
• Muchas gracias a tí, y espero que ayude a resolver dudas y se pueda entender la labor de un miembro del Staff, cabe decir que esta entrevista ha sido de mi punto de vista, y es mi verdad con total transparencia. ¡Un abrazo gente!
Entrevistador nourld
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2015.09.12 17:20 Hartoman Podemos y la transparencia. ¿En que parte del camino se ha quedado?.

Sobre la transparencia de Podemos hay tanto que explicar, que no se por donde empezar.
Empezaré por las cuentas. Se supone que han de estar actualizadas cada 3 meses, según el documento de Vistalegre. Pues bien, desde Marzo están sin actualizar, sin explicación alguna. La excusa de Agosto,ya ha pasado, estamos a mediados de Septiembre y sigue todo igual.
Dentro de los gastos que hay hasta Marzo, hay una partida del 12% que son comisiones bancarias, lo que nos indica que el responsable de finanzas, si es que lo hay, está haciendo muy mal su trabajo, o no sabe lo que se lleva entremanos, que no sé que es peor. Muchos de los que hacen sus aportaciones lo hacen con gran sacrificio. Yo he visto gente que da un euro en un bote sin poder, algunos diciendo que pueden pasar un día sin la barra de pan, con la esperanza que su aportación valga para algo, no para que se lo lleve un banco en comisiones. Pagar casi 80,000 euros en comisiones bancarias en un trimestre es una ofensa a todos ellos, y a todos en general.
Se dice que en Podemos no hay dinero, y en una campaña que se pretende hacer con “enlaces” en los distintos colegios electorales, cada uno debe organizarse como pueda, y correr con los gastos que pueda incurrir, lo que no me parecería mal si no hubiera dinero. Pero dinero ahora hay, y no poco.
Por las subvenciones a partidos políticos en los distintos parlamentos autonómicos, Podemos recibirá (al margen de las subvenciones electorales), más de 6 millones de euros cada año. A modo de ejemplo pongo lo que le corresponde por algunas autonomías : Madrid, por grupo parlamentario 489,833 anuales, + 17,810 por diputado, como son 27, 480,870, lo que hace 970,703 anuales. Valencia, 10,500 mensuales por grupo, + 2,422,63 por diputado mensual, lo que hace 503,930 al año, en Andalucía son sobre 1,600,000 al año, en Navarra, 286,725 y así hasta más de 6 millones al año si sumamos todas las autonomías. El que quiera que busque como se reparte el resto.
Aparte de los parlamentos autonómicos, hay determinados órganos locales y ayuntamientos que también reciben subvenciones, pero desconozco se Podemos está en alguno de ellos ni como se reparte. Tampoco vendría mal información sobre ello.
Me parece lamentable que no haya ninguna información sobre esto, ni presupuesto alguno que nos diga a que se va a destinar este dinero.
Por otra parte tenemos el exceso de los cargos institucionales. Hay unos 180 en Podemos, si ponemos 2,000 euros de media por cada cargo, que en muchos sitios son más, son 360,000 euros mensuales. Aparte habría que poner los concejales de Podemos que también han de donar el exceso del sueldo y que desconocemos cuantos son, así como los asesores y demás puestos públicos que se han nombrado.
Y en cuanto a esto útimo, también hay algo preocupante. El otro día dijo Pablo Iglesias que en Podemos trabajan unas 100 personas, y no sabemos nada de que se haya realizad ningún proceso para contratarlas. Es de suponer que todo se ha hecho a dedo o por parentesco o afinidad, algo que contradice esto:
“El Consejo Ciudadano elaborará un reglamento que regulará, en el marco de estos principios, las contrataciones de personas. En el mismo se definirán y clasificarán los tipos de contratación, las categorías y tablas salariales, así como los derechos y obligaciones de las partes, garantizando una escala salarial igualitaria. Este Reglamento desarrollará los procesos públicos de selección en los que se tengan en cuenta los principios de igualdad, mérito y capacidad, siendo abiertas a cualquier ciudadano independientemente de su participación o no en PODEMOS.”
Lo mismo sucede con los asesores y los liberados, que desconocemos los criterios por los que se han elegido, aunque algunos nos los imaginamos, y no parecen nada democráticos ni transparentes, pero esto es solo imaginación.
Lógicamente aún no sabemos los resultados de las generales, pero si tenemos en cuenta que nos movemos en torno a un 15% del voto, y que hay unos 52 millones de subvenciones para los partidos políticos anuales, a Podemos le corresponderán cerca de 8 millones más de subvenciones al año, aparte de lo que pueda corresponder de Galicia, Pais Vasco y Cataluña, que aún no han celebrado sus elecciones autonómicas.
Si alguien me dice que está el proyecto Impulsa, le recuerdo que son 300,000 euros, y que se hace una vez al trimestre, como mucho, y que esa cantidad no supone ni la mitad de lo que han de donar los cargos públicos de Podemos en un mes, si tenemos en cuenta concejales y otros cargos que desconocemos actualmente cuantos son.
Creo que es necesario que Podemos presente un informe detallado de todo esto, cuantos concejales tenemos, cuantos asesores y como se han nombrado, cuando liberados y cuantos trabajadores tenemos y con que criterio se han elegido, explicar las subvenciones que se van a recibir, cuanto se recibe de las aportaciones de los cargos públicos etc. Si esto no se presenta en 48 horas, están demostrando que no son capaces de administrar nada.
Pedir todo esto no es atacar a Podemos, como pensarán algunos, es reclamar la transparencia que tanto predicamos.
Todo esto nos lleva a una conclusión, y es la falta de organización. Podemos ha sacado un 10 en estrategia, y un CERO en organización, lógicamente bajo mi punto de vista. Pero como esto es un tema amplio, prefiero dejarlo para otro post que haré en otro momento.
Ya se que muchos intentarán ocultar el hilo en cuento lo vean, y con eso pensarán que hacen algo por Podemos, pero me gustaría encontrar a uno que fuera capaz de decirme alguna cosa en la que no esté en lo cierto.
Reclamar lo que se prometió, no es atacar a Podemos, permanecer callado e impasible ante los incumplimientos sí. No es quien reclama el que hace mal, lo hace el que incumple.
Ya sé que esto no valdrá de mucho, porque no habrá una petición masiva de explicaciones, posiblemente se quede solo en la mía, y es que cada vez nos parecemos más a los partidos de la casta que tanto atacamos.
Predicamos la separación de poderes, y no la practicamos, protestamos contra el nepotismo y lo tenemos instalado, criticamos la “dedocracia” en otros partidos, y no dejamos de usarla, presumimos de transparencia, y se nos olvida en que consiste.
Y todavía hay gente que se extraña que bajemos en las encuestas...
EDITO: Tras los comentarios con el compañero raedu, veo que lo que digo sobre los gastos financieros no es correcto, pues estos no están incluidos en la misma cuenta, sino que los han puesto en un apartado conjunto, pero son cuentas distintas. Yo nunca los hubiera puesto junto, porque no tienen nada que ver, y eso lo que me ha llevado al error. Pido disculpas por no haberlo comprobado antes de ponerlo, e intentaré que algo así no vuelva a suceder en el futuro. Prefiero editar el post con esta explicación, antes que borrar lo que pongo de los gastos financieros, para que algunos comentarios no pierdan el sentido. Gracias a raedu por sacarme del error, y disculpas de nuevo a todos.
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